「あなたの背中を追いかけて、消えたと思えば僕の後ろに」
驚かせるのがずいぶんお得意な前置き。
えー、今回はなごみやソフト(司令)さんところのフリーゲーム「奈落天蓋」の感想をつらつら書きますね。一部レビューっぽいかも。
和風RPG。クリアだけならおそらく数時間、私は図鑑コンプや裏ボス撃破などをしたのでだいたい12時間ほどかかりました。たーのしー!
というわけで、良かった点など。
謎解きで楽々攻略
本作の特徴として真っ先に挙げたいのが、“珠”システム。
珠とは、バトル中に敵を捕獲することで手に入るアイテム。これが、装備品・スキル・謎解きの答え、全ての要素を兼ねているんです。そんなことある!?
プレイ中は「その発想はなかった!」や「閃いた!」の繰り返しで、ずっと脳内で火花が散っているような気持ち良さがありました。
やろうと思えば、レベル1でクリアも……?
歴戦のゲーマーさんやフリゲ戦士さんはぜひ。
もちろんごり押しプレイも可能?
驚かされるのが、本作のプレイヤーの間口の広さ。
私は謎解きや図鑑コンプが大好きなので、がっつりとやりこませて頂きましたが、本作はあくまでRPG。やろうと思えばレベルを上げてごり押しで突破することもできます。できる、はず?
ひらめき重視のゲームや謎解きゲームは数あれど、「思いつかなくてもがんばればクリアできる」を両立させているゲームはなかなかないので、ここもポイント高かったです。
キー入力で楽しく探索
伝統的なRPGの2Dマップと言えばやっぱり、空を飛んだり海を渡ったり。
本作は特殊な移動がキー1つでできるところも素敵でした。なにせ、遊びやすい!
ダンジョン攻略の特殊キーも統一されているので覚えやすかったです。しかもこのギミックがまーた面白いんだ。
具体的に書くとネタバレになってしまうので、追記に隠しますが、上手く使ったもんだなあと唸らされるシーンがたくさんあって楽しかったです!
個性豊かな仲間達と会話しよう!
ストーリーの中心はあくまでもヨミ。主人公はヨミを追い、回想を挟みながら、極悪と呼ばれる彼女の所業とその動機について思いを馳せることになります。
よって、てっきりこのゲームって独り旅だと思ってたんですよ。でもなんと、仲間が、できます! やった!
会話コマンドのおかげで仲間達にも愛着が持てましたし、ちょっとしたヒントにもなっていて嬉しかったです。しかもこの会話、さりげなくかなり差分が多いんですよね……。進行度に合わせて変わるし、場所によっても変わるし。仲間に限らずNPCもそうですが。
特に2番目に加入するキャラがお気に入りです。かわいい。
カリーだカリーだカリーを食え
1つのマップにたくさんのダンジョンや町が詰まっていて、それを何層も重ねていく形になっている本作。地名は地獄に倣っており、マップグラフィックは各種拷問に則っています。すげー!
ただの背景であってもすごく凝ってるんですよ。飛び交う魚に囚人が突かれてたり、画面全体に拷問の振動が響いていたり。常に目新しかったです。
たまーに呑気な囚人がいたりするのも好き。
さらに!
ただ見て楽しいだけではありません。どの町にも宿屋……もといカリー屋が!
しかもこのカリー屋、全て回るとアイテムがもらえるという素敵仕様になっています。どこでも回復できるのはシンプルに嬉しいし、ゲーム性重視の方も利点が大きい、はず。
あちこち見て回り、現地の人と話し、キャラの食レポを聞いて……。
もはや地獄観光ですねこれ。楽しかったです!
高難易度なぶん引っ掛かりも
最後に、マイナスな部分に触れず感想とするのも不誠実な気がするので、不便に感じた点も。
・拠点が多いので「あの町行きたいけどどれだっけ?」になりやすい
・珠を使用する際に選ぶのが手間
・装備合成に要求される珠の数が多い
・特定の雑魚敵を求めてうろつくのが大変
・珠や装備の説明がわかりづらい(効果が発揮されていないものもある?)
と、挙げはしましたが……世界観や仕様の都合上で仕方ないんだろうなと思われるところも多くあります。そもそも解決方法に私が気づいていない可能性も。
何より、この作者様のゲームは信頼できるつくりをしているので、上記の点までどうこう言うのは厳しすぎる気もします。そもそも自由度も独自性もかなり高い(一本道をそうと感じさせないようにできている)ゲームなので……。
特に未プレイの方、隅々まで手の込んだ面白いゲームであることに変りはありませんので! 気になった方はまず遊んでみてから確かめてみてください。
とまあ、こんな感じで。
どっぷり遊んであちこちまで歩き尽くせたRPGでした!
追記ではネタバレ感想。
同作者様の他フリーゲーム感想記事↓
(後日の追記をお楽しみに!)
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