「物わかりの良さは元々諦めていたせい」
藁なんて所詮藁でしかないな前置き。
えー、今回は花姫パパさんところのフリーゲーム「ラファリスとイニシエの財宝」の感想をつらつら書きますね。一部レビューっぽいかも。
というわけで、良かった点など。
短編RPG。私は宝箱全部開けてクリアまで3時間程度かかりましたが、ちょっと遊び方を掴み損ねていたところがあるので、慣れている方は2時間程度かと。
回復はアイテムで
RPGバトルとして目新しいのは、回復がほぼアイテム頼りという点。一応回復スキルはないこともないんですが、スキルで回復しようとするとかなりの縛りプレイになると思われます。
ちなみに私は4層ボスで詰んでようやくアイテムを使うべきだと気付きました。はっはっは。遅い!
ここがわかってからはサクサク進行。アイテムを使い切ってボスを倒す→手に入れたお金でアイテムを補充、という流れが自然とできていて、ゲーム作りの巧さを感じましたね~。装備品も買うよりドロップ品や宝箱の方が強いので、金は回復アイテムのためだと割り切れます。助かる!
力押しはしづらいがプレイはしやすい
雑魚敵の経験値は渋めなので、レベリングでのごり押しは少し難しいかもしれません。ですが、ダンジョン探索で装備品を手に入れれば、難易度はほどよく。お金とアイテムのバランスも前述のとおりベストなので、プレイ自体はしやすいです。
雑魚敵は金策、ボス敵はドロップアイテム狙いとして、差別化されている印象。
ただ、ドロップアイテムの確率の低さは疑問でした。すでに倒した=攻略方法は確立されている、なので、金なし経験値なしの利点がほぼない状態で改めて戦いたがるプレイヤーはどのくらいいるのかなという……。
といってもですね!
本作、プレイヤーに対してとっても優しいシステムがたくさん実装されているんですよ。Sキーひとつで帰還できたり、雑魚敵からの逃走は100%成功したり。
この辺りを見ると、あのドロップ率の低さもあえてのことなんだろうなという信頼が持てます。すなわち、ゲームデザインとして理解できるのでよし!
表示バグはあれどスタイリッシュな演出
グラフィックでの演出も見どころ。
キャラの立ち絵自体は1種類なんですが、そうとは意識されないほどにグラフィックがかなり豪華に見えます。戦闘中のエフェクトや、階層表示のおかげかな。
ウェイトが長めなので、私のようにフリゲ慣れしているプレイヤーだ先んじて入力をして表示バグを起こしてしまう可能性も。とはいえ、ここはまあご愛敬。
戦闘画面に見たい情報が全て載っている、これだけでも最高でした。
歩いている最中にキャラが喋ってくれるのも目新しかったですね~。
各階層のアイテムとBGM
メインマップがダンジョンなだけあって、探索も楽しかったです。
RPGといえば隠し通路探しと言っても良いくらいに探索好きな私としてはもうウキウキでした。景観もきれいだし!
そして何より、画面外にキャラが消えても矢印表示で位置がわかりやすい! こういうプレイヤーへの配慮、本当にありがたいです……!
各階層のBGMが専用なのも雰囲気があって好き。
伏せられる主人公の願い
さて、最後はストーリーやキャラについて。
上手いな~と感じたのが、メイン3人の性格でした。まず登場するのは寡黙なラファリスと粋な大人のガルフ。この二人だけだと話がものすごく硬派になると思うんですよね。硬派な話もそれはそれで大好きなんですが。
ここで飛び出してくるのが突撃元気なお嬢様のプルミエッタ!
彼女が来ることですごく歯車がかみ合う……もっと言えば作品全体を明るく俗っぽくしてプレイヤーの間口を広げてくれるキャラだなと感じました。
会話劇やコミカルなやりとりも、ほどよいところで区切りがつくので、読みやすくてグッド。
主人公のラファリスの願いだけが秘密というのも、先が気になる!と思わせてくれて、全体的にとてもテンポがよいシナリオでした。
まとめると、
- 読みやすいストーリー!
- 遊びやすいシステム!
- サクサクRPGやりたいならこれ!
という印象。ちょっとした時間にプレイしたくなる一作でした。
追記ではネタバレ感想。
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