うそうさ〜第二号室〜

フリゲ・鬱展開・ヤンデレ 万歳!

フリーゲーム「骸RPG」感想

「死ぬのは怖いが死なずも嫌だ」

骸骨ならばいかほどかな前置き。

 

 

えー、今回はshirokuro さんところのフリーゲーム「骸RPG」の感想をつらつら書きますね。一部レビューっぽいかも。

 

序盤はバトルの難易度が高めな一本道RPG

必読には(没)と書かれていますが、きっちりエンディングまで楽しめます。私がプレイした時はバグも無く、没だなんてもったいないと声を大にしたくなるほどでした。

 

というわけで魅力的な点から。

 

 

 

よりどりみどりの人外キャラ達

まずゲームを始めて、主人公レコーヴェの姿に驚かされました。そうですまさかの骸骨です。

操作キャラ・NPC・敵キャラ、どれもが人外なのでそういった趣味の方は嬉しいのではないかと。

また、ストーリーを進めると皆がこういった見た目であることにも納得がいくはず。慣れてきた頃に「なるほど」と改めて思わされました。

あと単純に、私レコーヴェのキャラがめちゃくちゃ好きなんですよ! 敬語キャラで淡々としていてユーモアもあって、知将っぽいのにそこそこアタッカー。素敵です。

主人公が冷静なぶん展開としては淡々と進むところもありはしますが、キャラクター同士の掛け合いが混ざるとテンポよく楽しめます。特に終盤は「多くを語らずして分かり合う」みたいな、静かながらも熱さを感じる会話が増えるのでこちらも盛り上がれました。

 

 

随所に見られる独特の言語センス

キャラの会話もさることながら、説明文やシステムメッセージなど、あちこちで見られる文章がどれも独特です。あのセーブポイントのセンスは絶対唯一無二ですよ……!

装備品の説明や名称の一つ一つがツボで、最強武器を手に入れているのに説明見たさで弱い武器を買い集めてしまう、なんてこともしてしまいました。へへへ。

敵キャラの名前もあまりメジャーではない気がするのですが、主人公たちに由来があるように敵にも何か一定のもじりや法則があるんでしょうか。気になるところです。

他にもピンポイントで語りたいところがあるんですが、ネタバレ不可避なので詳しくは追記にて。

 

 

 

インパクトのあるグラフィックと癖になるBGM

注目したいのは文章面だけでなく、グラフィックも勿論です。

レコーヴェにまず度肝を抜かれたというのは上述のとおりですが、敵キャラデザインも無機質なのにどこか目を引かれます。また、ステータス強化画面などはゲーム慣れしていれば見るだけでピンと来るような構成。白黒赤が基調のマップも退廃的な世界観づくりに一役かってくれています。

それだけではなくなんとBGMも自作とのこと。ああいった曲はアンビエントドラムンベースと呼んだらいいのかな。どれも長く聞いていたいBGMばかりで、しばらくの間癖になりました。

そして何よりも痺れたのはおまけ画面の演出!

クリアして良かったと心から思いましたし、ニクイことしてくれるぜ!と号泣しました。ありがとうございました。

 

 

死生観が特徴的な終末世界

導入はとてもシンプルですが、中盤になると霧が晴れたように設定が明かされていきます。この設定がこれまた好みでした。

そもそも私は後作の「missdeather」を先にプレイしていて、世界観の一部がこちらと共通しているという噂を聞いてこの「骸RPG」をDLしたという経緯がありまして。片方を語れば片方のネタバレになる感じなので上手く書けませんが……逆に言えばどちらからでも気になったほうをプレイしてみて、ピンときたらもう片方もプレイして見るとより深みが増すかもしれません。

とにかくこの終末的な世界観はとっても好みです。

 

 

 

選べる楽しみ、ステータスアップ

ゲームシステムとして特徴的なのがキャラの育成方法。レベルや経験値の概念はありますが、上がったレベルをそのままポイントとしてスキルやステータスに自分で振り分けるシステムになっています。

私個人としては長所を伸ばす極振りスタイルが好みなんですが、このゲームにおいては頭打ちになるところも。クリア時にどんな感じになったのか、他プレイヤーさんの状態も見てみたいなーと思わされます。

 

 

 

 

一方、ここは惜しいなあと思う点もありまして。

 

 

 

 

 

序盤のセーブポイントとアイテムの制限

まず、序盤にアイテムの補給ポイントが無いので入手できる回復アイテムが限られています。きちんと探索をすれば余るほど手に入りはするのですが、序盤は先の長さがわからないのでうかつに使えず、かといって回復なしで乗り切れる難易度でもなく、少々悩まされた覚えがあります。

一番困ったのはボス戦直後の強制移動です。1マップだけではあったのですが、なにせ雑魚戦も歯ごたえがあったので、セーブが気になってイベントに集中できませんでした……w

とはいえこれらは、私が最強武器を目指して序盤に一切ステアップをしなかったことや、もったいない病プレイをしがちなところも影響していると思います。ただ、RPG初心者に勧めるものでないのは確かです。

 

没として引っかかった理由もここの、バトル難易度の調整の関係じゃないかなあと推測しているのですが、うーん。どうなんでしょうね? いずれにせよ、レベリングすればなんとでもなるので、気負うことはないかなーとも思います。

 

 

 

 

とまあ、こんな感じで。

万人にオススメするタイプの作風ではないかもですが、私個人としては世界観や演出がとっても好みな、推したい一作でした。

 

 

 

追記ではネタバレ感想など。

 

 

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フリーゲーム「missdeather」感想

「永遠に終わらない鬼ごっこで逃げ続ける」

虚しさの由縁かもしれない前置き。

 

 

えー、今回はshirokuroさんところのフリーゲームmissdeather」の感想をつらつら書きますね。一部レビューっぽいかも。

 

 

尖った難易度とドライな世界観、そして狂いながらも心貫かれる台詞回しが魅力のRPG。いやあ、一言で言えば、好みドストライクでした!

人を選ぶ鬼作という言葉がありますが、まさにこの作品はこの言葉が当てはまると思っています。勝手に。おすすめはしにくいけどハマる人はガチ勢になるだろうなあという。

 

前置きはさておき、特徴など。

 

 

序盤が超難、終盤は(わかれば)ぬるゲー

序盤は敵の攻撃を1発喰らえば死ぬ、という尋常じゃない難易度です。アイテムをケチった時が命の尽きる時と言っても過言ではありません。一方で、きちんと試行錯誤するだけの余地も用意してありますし、むしろ初見即死してからが醍醐味でもあります。

何せこちらはただの少年なのに対し相手は強化兵だの悪魔だの殺戮玩具だのなわけですから、即死も当然と言えば当然。初期の無力さを感じているからこそ、終盤で金を湯水のように使い超強化していくのは爽快感があります。

 

かく言う私は序盤ですっかり難しくて投げてしまっていたのですが、あの独特の陰鬱な世界観がどうしても忘れられず、一ヶ月寝かせてからまた再開してしまいました。そしてそれは正しかった……! 

 

 

金で命を買う緊張感

ストーリーをざっくり書くと、モノクロ世界で少女の延命のために人を殺して金を集めるゲーです。

私の好みに嵌り込んでいるのがよくわかる。そんなわけで、このゲームでは“余命”なるリミットが存在します。

すぐに詰んでしまうのではとドキドキしてしまいそうですが、実際プレイしてみると意外と余裕がありました。なにせ私はチキンなもので、初回プレイ時は敵を1匹倒す度にホームへ戻ってセーブしたり金稼ぎのために何十回も同じマップを行き来したりしてましたが、稼いだ金のぶんで賄っておつりができました。このバランス感覚は上手いしありがたいなーと。

そんなわけで、普段攻略見る派の私のような人も、初回は心の赴くままにふらふらしてみることをオススメします。

 

 

実績解放の真相と深読みしがいのある世界観

ストーリー上の目的は上記の通り延命なのですが、ゲームとしての目的は「実績解放」の一言に尽きます。特定の条件を満たすと世界設定やキャラ設定などを閲覧することができ、じわじわと世界観が紐解かれ、最終的に頭を鈍器で殴られることになるこの流れ。最高でした。

なので、断片的な情報から考察を進めるのが好きな方や、フルコンプなどに燃える方向けとも言えるかもしれません。コンプ情報を見るのと見ないのとでは魅力が段違いです。

 

また、ゲーム上の死がかなり軽く、ゲームオーバーは勿論のことボス敵もさらりと死んでいくこのドライさも、ストーリーとの絡みを考えると興味深く思えてくるから不思議なものです。

これ世界設定とシステムとどっちを先に思いついたのかなあ。

お話とゲームプレイによる実感とが相互に絡む作品は総じて好きです。

 

 

 

必要最小限のイベント、独特の言語センス

人を選ぶなあと思った要因の一つが、実はここ。この文章面の尖りっぷりです。

軽薄に人が死んでいく中、主人公は台詞も無く黙々と進んでいくので、一見硬派なのですが。ともすればシリアス一辺倒になりがちなこの雰囲気を軽々しく破砕するのがそう、この文体。もっと言えば“顔文字・w使用”です。

いや、そこまで頻繁ではないですし、見たところかなり使いどころを厳選してあえてああいう物言いをしているんだろうなあと思うんですよ! このおちゃらけた感じと言うか、命を重視する目的を踏まえたうえで小馬鹿にするこの皮肉っぷりがむしろ大好きなんですよ!

とはいえ合わない人もいるのだろうなあとは思います。抵抗がなければ逆にこの味を楽しんで頂きたいです……!

 

劇的なイベントがあるわけではなく、説明もイベントも本当に“必要最小限”なのも悩ましいところ。このドライな距離感こそが私は好きなのですが、一方であっさり済まされてしまう感じも受けます。なので腰を据えて世界観に浸れるだけの余裕を持ってプレイしてほしいなー、なんて。

 

 

 

他にも、アンビエント(でいいのかな)な長時間聞いていたくなる自作BGM、モノクロとシルエットで進む退廃的なマップチップ等々、魅力的な点はたくさんです。

何より世界観と言語センス! 良い意味の雰囲気ゲー!

こういう作品があるからフリゲ漁りは辞められないんですよね。最高でした。

 

とまあこんな感じで。

私の拙い感想文でもピンと来てくれる方がいらっしゃいましたら、強く強く強くオススメします。

 

 

 

 

追記ではネタバレ込みの感想や攻略など。

 

 

 

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フリゲサイト「ノラ」氏作品感想まとめ

「素敵な童話は通学路の曲がり角に」

ちゃっかり潜んでいると良い前置き。

 

 

 

えー、今回はノラさんところのフリーゲームキイチゴの在りか」「クイーンとオセロ」「ナイトパレード」「アリス以外いらない。」「猫を人魚に変える魔女」の感想をつらつら書きますね。一部レビューっぽいかも。

どれも同じ作者様の短編ノベルゲームなので記事としてはまとめましたが、相互に関係性はなく単品で楽しめます。

 

 

 

 

 

キイチゴの在りか】

超短編ノベルゲーム。エンド2種類。

 

・濃密な世界観と10分ボリューム

 童話的な導入から始まり、森の奥へ奥へと進むストーリー。ゲームの進展に合わせてこちらもどんどんあの淡々としつつも陰鬱な世界観に引きこまれていきました。

 ミステリーな要素がありつつも、答えはぼかした状態で描かれるので、雰囲気を噛み締めつつ色々考えたい人向けかも。でも、出てくる要素全てが綺麗に噛み合っているので、複雑な考察等は必要ありません。ピンと来て、ほんのりと虚しさがこみ上げる綺麗な鬱展開でした。

 

・秀逸な比喩表現

 初回はけっこう露骨なエログロにぎょっとさせられる人も多いんじゃないかなー、なんて。けど、真相がわかるほうのエンドを見てから改めてやり直してみると、“キイチゴ”に含まれる様々な意味合いに「おお」と思わされます。こういうの大好きです。あの行為のシーンよりもむしろ序盤のほうがよくよく考えるとめちゃくちゃ官能的でした。素敵。

 

・水彩めいたグラフィック

 私はイラスト関係詳しくないのでどうしても筆力面に着目してしまうんですが、グラフィックも個性的で印象に残ります。あの語り口と、ダウナーな絵柄がぴったり合ってるんですよねぇ。

 

 と、こんな感じで。生々しさと幻想観が同居する不思議な読み心地の一作でした。短いながらも印象に残ります。

 

 

【クイーンとオセロ】

超短編ノベルゲー。エンド複数。

 

・おすまし猫の物語

絵本風の語り口調で進む、猫の女の子が主役のお話です。擬人化ものと言えばいいのかなあ。切ない展開もありつつ、基本はゆるゆる進みます。

トゥルー以外はかなりあっさり終わるエンドばかりなのでちょこっと物足りなくもあり。でも、信頼がテーマだと思うと納得のいく選択肢群でもあります。

なによりトゥルーエンドが満足いく締め方だったので!

クイーンの可愛さがぐっときましたねぇ。やはり猫キャラはツンデレでなくては。彼女が奥に持っている不安が明らかにされたからこそ映えるツンデレでした。

 

 

猫好きな自分には嬉しい作品でした。特にあとがき。かわいい。

 

 

 

 

 

【ナイトパレード】

短編連作ノベルゲー。ほぼ一本道の3話分。

 

 

・上記2作とはがらりと雰囲気の異なる現代もの

どこにでもいそうな都会の街の若者たちのお話。バイト先のお客さんにあだ名をつける等、あるあるだなーと頷くことも多くあります。が、起こることは少しばかり非日常です。

この日常から非日常に気づけば巻き込まれている感じが面白かったですねぇ。現実でもありえるのでは? と錯覚してしまいそうな感じ。ないんですけどもね!

 

ネオン輝く薄闇と、ちょっと不気味な出来事。でもなんだかお祭り騒ぎでなあなあに流されてしまう不思議な雰囲気。

まさにパレードと聞いてイメージする世界そのものでした。

鬱展開もギャグ展開も織り交ぜて、あの短い中に一つの街ができあがっているなあと感じます。

 

魅力的な言い回しも健在で、特に1話の「~好きな男子」みたいなところにはグッときました。惚れてまうやろ!

 

とまあこんな感じで。

何よりもまず起動画面の一枚絵が大好きです。

 

 

【アリス以外いらない。】

掌編3つが詰めてある短編集ノベルゲー。まずこのタイトル、求心力があってよいです。

舞台は現代。ですが、タイトルにも匂わせてあるとおり、どことなく童話のような世界観があります。読後には虚しさが残るのも鬱展開らしいところ。悲惨さは少ないんですが、心が渇ききってしまうような心地がしました。

これだからダークメルヘンは好きなんです。

 

 

【猫を人魚に変える魔女】

動かすパートもあるけどだいたい見るゲー。RPGツクール

 

・限られた素材を生かす演出力と筆力

そもそもこちらの作品、ツクールの初期素材のみで作ろうという企画に参加されているそうなのですが。血だまりの描写や黒背景の使い方、素材だけでここまで見せるものが作れるのかと驚かされました。

とにかく使い方が上手! 冒頭から引きこまれます。表現方法ってアイデア次第なんですねぇ。

バトルパートと動かすパートのメニュー画面だけはちょこっと惜しかったですが……RPGとしての機能を入れるとなると抜くことはできなかったのかなとも思ったり。

 

 

・ぞくりとする締めが魅力の鬱展開

プレイ時間は約15分くらい。

さくっとプレイでき、とんとん拍子で進められるからこそ、最後にガツンと殴られます。あまりの転がり落ちっぷりに、もう少し先まで見たくなってしまうほど。想像力掻き立てられる、良質かつブラックなオチでした。

また、余韻に惹かれてついもう一度プレイしたところ、冒頭から全てが繋がる気持ち良さに震えました。執事の白猫や野良犬の遠吠え、ストーリーという点で見れば何一つ無駄のない美しい構成をしていると思います。

これは『キイチゴの在りか』でも感じたことですね。この作者様の特徴というか売りというか。短編だからこそ輝く点な気がします。

 

 

・トラウマ持ちの陰気男

時に淫靡な物言いとダークメルヘン、荒れた家と曇り空、等々。世界観がもう好きです。そこに加えて陰鬱な男が来たとなればそりゃもう、グッときました。

アドベンチャーパート(?)を見るに、やっぱり彼はイケメンと見てよいのでしょうか。元々このRTPのグラ(恍惚なる闇)が好きというのもあって、ざくざく抉られました。素敵です。

 

 

 

とまあ、こんな感じで。

まとまりよく、心に引っ掻き傷を残してくれる良い鬱展開でした。

 

 

 

 

完成度としてはキイチゴ、世界観やイラストの雰囲気としてはナイトパレード、他の人にお勧めするなら猫魔女――な印象でした。どれも独特の雰囲気で楽しかったです。

 

 

 

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フリーゲーム「幻想乙女のおかしな隠れ家」感想

「疑心暗鬼にうなされて柳も鬼に成り代わる」

甘いものだけが頼りな前置き。

 

 

 

えー、今回はブリキの時計さんところのフリーゲーム幻想乙女のおかしな隠れ家」の感想をつらつら書きますね。一部レビューっぽいかも。

 

エンド分岐ありの探索ダークファンタジー。ホラー要素、追いかけっこ要素あり。

以前こちらでも感想文を書かせて頂いた、『クロエのレクイエム』の作者様の作品です。やったー!

 

公開自体は前々からされていたのですが、じっくり寝かせてプレイしたためver3の感想となります。バージョン変更で仕様もかなり変わっているとのことなので念のため。

 

 

というわけで、良かった点など。

ほんのりとネタバレ匂わせているかもなので注意です。

 

 

 

じわじわと色濃くなる不穏さ

 

真っ先に着目すべきはここ、作品全体に終始漂う不穏さだと思います。

冒頭からしてダークな語りから始まり、一方で初めに辿り着くのは甘ったるいお菓子の家。もうこのギャップからして不信感ですよね。

日を追うごとに目新しくなるマップや、アンジェを取り巻く妖精たちの変化、ベルントの挙動不審など。怪しい要素は膨らんでいって落ち着かないのに真相はつかめない、この拠り所の無い不安感がすさまじかったです。

 

一転、区切りを終えて新たに始まる展開では、また別種の不安感が味わえます。見つかってはいけない、一人で全てこなさなくてはいけない、ピリピリに張り詰めた不安感。

“不穏さ”だけであればよくある異空間や心象風景の探索ホラー系でも楽しめますが、頼るものがじわじわと削られ、真相がわかってなお精神がガリガリすり減っていくこの感じはやはりこの作品特有かなあと思います。

 

 

 

子どもなりの一生懸命を噛み締めるストーリー

前作クロエでも感じたのですが、この作者様は子どもの視点を描くのがすごく上手だなあと思います。

子どものできる精一杯で頑張った結果、挫折や葛藤とぶつかって、でも認めたくはなくって。大人の妥協や一歩引いた目線というのにどうしても馴染めなくて、一生懸命頑張るんだけど、お話は悲劇へと転がっていく、そういう展開。大好きです。

吸血鬼や魔女など、ファンタジックな要素もありはしますが根底にあるものは誰でも共通して感じるものじゃないかなー、なんて。

 

初めの語りやメタ視点を持つキャラがいることで、プレイヤーは観客の立場なのだと一線引かれるのも良かった点だと思います。“自分なら”もっと小賢しくできたり適当に放ってしまったりできるのかもしれないけれど、この作品は“彼女らの”お話であるからには彼らの選択は誰にも覆せないというか、尊重したいというか。

ベストと言い切れないけれど精一杯頑張った、そんなみんなの想いを大事にしたくなる構造だと思いました。

 

 

 

カラフルなマップチップや夢見心地の動画演出

初めにどんと出てくるお菓子の家にまずときめきました。マップチップからしてもう可愛いし美味しそうだし! 調べるとちょこちょこセリフが出てくる他、一度調べた場所も日が変わると反応が変わるので、探索も飽きずに楽しめます。ひっそり居るお顔との会話にはぞくぞくきました。

 

また、一日の区切りに挟まれるパーティの動画もすさまじかったです。金曜日はもう必見ですよね。ああいうぽわぽわ夢見心地な動画はわかっちゃいるけどぞくぞくして大好きです。

おまじないのように繰り返し唱えられるあの合言葉も好きなんですよ。喋っているわけでもないはずなのに、なぜかかなり耳に残ります。

 

加えて、時計や木で過去の回想を示したり、意味深な反応を後に繋げたり、視覚面での演出力は流石の一言。文字色や話しかけた時の化け物顔のアクセントなど、ホラーな展開もかなりのものでした。

 

立ち絵の可愛さ・かっこよさにももちろん注目したいところ。スチル閲覧機能や立ち絵閲覧機能が是非ともおまけに欲しかった……!

 

案の定というかなんというか、ベルントが顔を背けて流し目してる立ち絵が好きです。伝わるかな。あの、ちょっと冷たく見える感じにときめきます。草食系だというのにこの、イケメンめ……!

 

 

 

 

 

一方、気になったところも書いておくと。

 

 

 

 

 

追いかけっこのキー判定の悪さ

追いかけっこ時に特定のキーを押すアクションがあるのですが、どうにも反応のタイミングがわからず四苦八苦しました。相手のほうを見て、ある程度長押ししないといけないのかな? 体力に余裕はあるのでアクション苦手な自分でもなんとかクリアはできますが、こう、「難しい」と「反応が悪い」とはまた別物かなあと思います。

 

 

 

雑多な印象の残るモチーフやワンマップ

タイトルやパンくずはヘンゼルとグレーテル。メインとなるのは吸血鬼と魔女。一部の謎解きやシステムのオマージュはマザーグース。と、羅列だけすると少しオマージュやネタ元がバラバラな印象です。

 

また、特に序盤はゲームとしての動き方もわかりづらかったところがありました。たとえばパンくず集めが残っていてもアンジェが眠たいと言うので、どの誘導に乗ればいいか困惑した覚えもあります。

なんというか、妖精もベルントもシンシアも気になるんだけどどこのフラグから解決していけばいいのかわからないみたいな。いっそイベントが残っていたら先に進めないような構造にしても支障はなかったんじゃないかなー、なんて。

 

謎解きの解決方法やキャラとの交流イベントなど自体は面白く、ダークさが深まるという点では良点でもありました。だからこそもう少し、と言いたくなるのはなんともプレイヤーの欲深さってやつですね。

 

 

 

 

とまあ、こんな感じで。

2週目になるとスキップ機能が追加されたり、必須の探索ポイントは白く光ったりと配慮もあるのでエンド回収もしやすいです。

吸血鬼、お菓子の家、闇堕ちっぽい展開などにピンとくる方向け。

 

追記ではネタバレだらけのエンド感想や考察未満の解釈など。

 

 

 

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フリーゲーム「恋するペコラはまちがえない」感想

「見せられた隙はわかっていても狙いたくなる」

そして誰もがやられるに決まっている前置き。

 

 

 

えー、今回はHACKMOCKさんところのフリーゲーム恋するペコラはまちがえない」の感想をつらつら書きますね。一部レビューっぽいかも。

 

ギャグあり甘さもたっぷりで、まさに全力ラブコメな乙女ゲー。シスターと神父と魔法使いと悪魔がハロウィンでほのぼのすったもんだしてくれます。

 

 

 

起動画面のBGM

 

良点は多々ありますが、プレイヤーが初めて会うのは起動画面ということでここから。テーマソングとして使われているらしいこのBGMが、まさにヒロイン像を表している気がします。元気いっぱい行進曲って感じがとっても素敵!

じゃらんと鎖が落ちる演出や、ぽうっと灯りがともるギミックもかわいくって、初周からにこにこしてしまいました。

 

 

 

驚きのフルボイス

 

そうですまさかのフルボイスです! やっぱり声がつくと感じ方も変わりますよねぇ。

とにかく、ユアンの声優さんがすごく上手で好みでした……! クールキャラっぽく見えるのに感情がしっかり込められていて、堪え切れない想いが滲み出るような震え声や、驚いた場面での声の裏返りっぷりがたまらないんです。同じ「別に?」でも場面によってすごく違いがあって、表現力に惚れ惚れです。ボイスのおかげで魅力倍増の良い例を見せていただけました。

 

主人公のエリーの声優さんは、「別作でも聞いたことのある人のような……?」と思い調べてみたところそれもそのはず、あちこちでご活躍されている方でした。声優というより演劇っぽい声の張り方をしている気がします。

そのぶん、凹んでいたり戸惑っていたりのマイナス感情の演技にはしっくりこないところがありました。しかしながら滑舌はばっちりでとっても聞きやすく、含み笑いしてる時は本当幸せそうで可愛らしかったです。エリーがドヤ顔してる時の演技はどれも最高に輝いてました。

 

特筆しておきたいのはこの二人でしたが、リュリュは少年らしいハスキーな声質がキャラにぴったりで、アルベルさんは落ち着きのある低音ボイスが耳に心地よかったです。また、モブキャラの一言にまできっちりボイスが付いてかつ演技力に溢れていたのも驚きでした。細部まで気を抜かないこの完成度……!

 

 

 

乙女度の高い美麗スチル

 

そしてもちろん、グラフィックの面でもクオリティは高いです。

某居眠りスチルが美しすぎて、もう、あの、思わず正座してメッセージウィンドウ消してガン見しました。素敵でした。

構図っていうのかな、攻略キャラが迫ってくるような体勢だったり、手がさりげなくたまらないポジションをとっていたりで、シチュに合わせたスチルがもうたまりません。ヒロインがきちんとスチルに映ってくれるのも嬉しいです。

立ち絵の表情変化もこれ以上ないってほど豊かで、絶妙な顔つきに心奪われることもしばしば。細やかな目つきの違いがね!大事ですよね!どきどきします!

かと思えばヒロインが遠慮なくドッヒャーと言いだしそうな顔をしてくれる辺りも、自然体な可愛さがありました。

 

 

 

笑顔たっぷりパワフルで甘酸っぱいストーリー

 

さらに忘れちゃいけないのが本筋のストーリー、こちらもまた面白かったです!

エリー節と言えば良いのか、序盤から終盤にかけて一貫してギャグを忘れず明るい調子でお話は進みます。「なぜそこにそれが!?」と思わず突っ込みたくなるものが突然飛び出てきて吹き出すこともしばしば。とにかく元気をもらえました。

一方で、乙女ゲーらしく糖度も十分。キメるところはかっこよく、笑えるところは勢いよく、どのルートも最後までテンポの良いお話でした。

余談ですが私、ハロウィンゲーということと間違えないという響きのせいか、何故かプレイ前は“攻略対象への愛を試される間違い探しゲーム(ミスると病む)”みたいな先入観を抱いておりまして。本当なんでだろう。実際は怪しい展開がありつつもハッピーエンドで、にこにこニヤニヤできる、もう可愛い!な一作でした。

 

忘れられないのはユアンルートおまけの「なんで腹立つ相手と扱いが~」なあのくだり。必見です。

 

 

 

とまあ、こんな感じで。

全方面にクオリティが高く、おまけ頁のボリュームや遊び心にも大満足です。

 

  • 甘過ぎるのは照れちゃうけど、きちんとときめきは欲しいという方。
  • とにかく元気いっぱいなヒロインが好きという方。
  • ちょっと回り道しちゃう男性のほうが愛嬌あって好きという方。
  • ブコメをくれという方。

等々に強く強く強くオススメの一作でした!

 

追記からはネタバレ込みの感想など。

案の定というか敬語キャラのユアン君にガチ惚れしてしまう勢いで悶えたので彼のところだけ文章量がすごいです!よろしくお願いします!

 

 

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フリーゲーム「架谷野家の薔薇薔薇」感想

「優しく楽しくみんなは幸せに暮らしました」

どうして心はこう複雑にできてしまっているんだろうな前置き。

 

 

えー、今回はいさら座さんところのフリーゲーム架谷野家の薔薇薔薇」の感想をつらつら書きますね。一部レビューっぽいかも。

分岐ありのノベルゲーム。乙女ゲームらしい公式ではありますが、糖度は恋愛よりは人間ドラマというイメージです。人外いるけど。

 

ほんのりとネタバレしているところもあるので、察しの良い方は注意。

 

 

 

 

十字架とレースと薔薇と血液に彩られた画面

 

この作品、パっと目につくのはやはり美麗な立ち絵とスチルでしょう。

ハロウィンのお題にふさわしい、洋風でおしゃれなキャラデザの立ち絵がいっぱい。スチルにおいては、絶望的なシーンであればあるほどシンプルかつ心を穿つ構図のものが多いです。ダークルルの不穏なスチル2種に悲鳴をあげてしまったほどに好きです……。

特に私は十里亜の立ち絵が大好きなんです! 白ロリ(?)と言うのか、真っ白レースで構成されたまさに“愛すべき”見た目。甘えたいし甘やかしたい! 無邪気な笑顔も、笑っていない瞳も大好きです。

バニラ・ボニカの衣装も素敵ですよね。星と喪服めいたドレスとかわいいお帽子。コスプレ等で立体化しても映えそうだなー、なんて。

 

 

 

読めない共通理解が明かされる衝撃

 

さて、ストーリーのほうはどうかというと、かなり人を選ぶ類かと思います。

 

流血・ヤンデレ・お薬・狂気、などなどのダークな点についてはむしろ大歓迎なので良いとして。

物語構成がかなり独特です。初めのうちは謎に包まれた部分が多く、視点主のヒロインもお話の全貌を知っている前提で動いていくので、感情移入が難しいところも多いです。ルートや辿り着く順番によっては急展開に思えるところも。少なくとも私はエンド1つを見ただけでは頭に?マークが浮かびっぱなしでした。

けれども、本当の始まりはむしろエンド後! 全クリをしてからこそがこの作品の神髄だと思います。

序盤のコミカルさがうすら寒く思えるようなエンドが多く、またそれらを乗り越えるとただただ切なさが残る……これぞ鬱展開です。大好きです。

 

そんなわけで、謎やモヤモヤ、キャラ同士の暗号めいた会話を伏線として楽しめる方向けです。一方、明確な回答がないと気になって集中できないタイプの人は合わないかも。そういう意味で、人を選ぶ作品であることは確かです。

 

 

 

縋りつくほど心苦しい家族愛

 

そしてこの作品、恋愛というタグをつけようかどうかかなり迷いました。乙女ゲーらしい体裁で作られてはいるノベルゲームなのですが、個人的にはルートに関係するあの二人を“攻略対象”と言うのは語弊がある気もして、悩ましいところなんです。公式ではそう書かれているけれども。

なら何かというと、家族愛。この物語は痛々しいくらいの家族愛が根幹にあります。なので、あのルート分岐も攻略対象によるというよりは“外の人”“中の人”くらいな違いなんだろうなあと勝手に思っています。

まあダークルルやアガタお兄ちゃんはガッツリ攻略したいくらいの萌えを感じるんですけどね!!

軌道修正。

お話の全貌が見えてから、各エンドや冒頭を見直すと、たまらなくぞくぞくします。お話の巧妙さ、裏の暗さ。そして泣きたくなるような悲壮さがたまりません。

 

 

 

 

とまあ、こんな感じで。

世界観としては、吸血鬼・ハロウィン・現代日本とアメリカ・共同幻想など。ストーリーとしては、自分で色々と考えたり、予想をしたりしながら読み解くのが好きな方。不穏な展開ににやにやとしてしまう方にオススメです。

 

 

 

追記では、ネタバレ込々の感想など。

 

 

 

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フリーゲーム「ADELE-アデル-」感想

「立ち振る舞いからお里が知れる」

その発言で品位が知れる前置き。

 

えー、今回はカンテラの喫茶店さんところのフリーゲームADELE-アデル-」の感想をつらつら書きますね。一部レビューっぽいかも。

 

初めにお断りしておくとこのゲーム、「萌え属性やシチュとしては合う」一方で「話としては合わない」という印象でした。ゆえに、特に後半はかなり批判色強めです。ご了承ください。

 

おまけ含め全クリまで1時間かからないくらいの短編ホラーゲーム。注意書きにある「ヤンデレ」という単語や、召使いという響きに釣られてDLしました。

というわけでまずは良いなあと思った点から。

 

 

独特の操作キャラドットとメルヘン怖いマップ

 

まずドット絵に驚きました。あまり見慣れない形のキャラチップだなーと。蟹移動はご愛敬ですが、等身高めのドット自体は好きです。

マップもまた可愛らしく、あちこちに落ちているお菓子やぬいぐるみ類はついつい調べたくなる魅力がありました。

そして何よりぞくぞくするのはあの地下マップですね! 地下でいいのかな、あの落とされた先のところなんですが……。

ガラッと変わる雰囲気や、某イベントをこなすとまるで責め立てるかのように並ぶあれらこれらに泣きそうでした。やっぱりホラーはこうでなくては。

 

 

多様なイラスト群

 

興味深かったのは色んな絵師さんを起用されている(らしい?)こと。メニュー画面、起動画面、立ち絵、エンドロール、どれも異なるタッチの絵柄でした。ファンアートを取り込んでいるのかも? アンソロジーっぽい豪華さは楽しかったです。

起動画面のイラストが一番お気に入り。

 

 

オリジナル曲とパートボイス

トゥルーエンドに辿りつくと、オリジナルのIA曲が聞けます。元ボカロ民な私にこれは嬉しい。

余談ですが作業用BGM作ったくらいにはVOCALOIDハロウィン曲タグ好きです。

さらに、キャラクターにはパートボイスも付いていて、要所では台詞を臨場感込めて喋ってくれることも。どの方も走り気味の読み方ではありましたが、何よりもあの例のヤンデレさんの狂いボイスと脅すような呼びかけボイスには実に興奮しました。ありがとうございました。

 

 

 

 

さて一方、ちょっとこれはなあと思った点も正直に書きます。

 

 

 

アデルが舞台装置に徹し過ぎている

一応、主人公の位置付けでありタイトルにもなっているアデルちゃんですが。彼女の動き方がどうにも合わないなあと感じました。なんというか、行動理念や傾向が見えてこない子だなあと。

付与されているのは“心優しき箱入りお嬢”という属性だけで、あとはストーリーを動かすためにただ“喋らされている”“動かされている”ような印象でした。

具体的な点についてはネタバレも含むので追記にて。

 

 

あと一歩が足りないラストシーン、雰囲気に入りきれない展開

個人的に、ヤンデレって読者や相手を圧倒させるくらいの狂った雰囲気こそが魅力だと思っていまして。そういう意味で追いつめられる展開自体は良かったのですが、他キャラがその異常さに冷静なツッコミを入れてしまったことでプレイヤーが我に帰ってしまうところが多かったように思います。

また、これも具体的な点は追記に隠しますが、せっかくの盛り上がる狂気シーンや衝撃シーンに対してキャラの反応が薄かったり後に残らなかったりして、「あれ?」と思うこともしばしば。

テンポの良さは大事だとも思うのですが、この作品はストーリー自体の重厚さや複雑さを魅せるタイプではなくキャラ推しのタイプだと感じたので、なおさらこの辺りの心理描写はもうちょっと盛り上がりが欲しかったです。

 

 

 

 

とまあ、こんな感じで。

謎解きは易しめ、ノーヒントで理不尽なところもありはしますがメタ読みまたは総当たりでなんとかなるレベルなので、攻略自体は楽かなあと思います。エンド分岐もそれらしい匂いを漂わせる選択肢やアイテムが出てきてくれますし。

 

 ハロウィンな雰囲気が楽しめる、グラフィック重視ゲーかなと思います。

追記からは上記のとおり、ネタバレ込みの感想など。

 

 

 

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