「ずっと君といたかったから何千回だって負けたくなかったんだ」
信じるよりも自分本位で強固な前置き。
えー、今回はおにぎりと四葉のクローバーさんところのフリーゲーム「Line」の感想をつらつら書きますね。一部レビューっぽいかも。
大長編マルチエンドRPG。ウディタ製。魔法と魔物と迷宮が存在する、けれど王道から少し捻ったファンタジー物です。
初めに、以下の内容では作品根幹に触れるネタバレを1つ含みます。
いわゆる「この手法好きな人いっぱいいるけど言った瞬間ネタバレになる」ってやつですね! 知ったうえで楽しめるところも多いので問題ないとは思いますが、絶対にネタバレ嫌という人は軽く()クリアしてからまた戻ってきて頂けると嬉しいです。
というわけで良かった点など。
大胆に分岐する世界と、全てが繋がる展開
さてこのゲーム、マルチエンドかつ周回プレイが必須です。そういうことです。
真っ先に良いなあと思ったのは、マルチエンドものでよくある結末や終盤イベントだけが変わるのではなくて、丸っと一本筋で「ルートそのもの」が変化する点でした。いや、ここまで物語の流れ自体が分岐するのは本当初めてだなと!
特にΩルートの変わりようといったら目を見張るものがありました。ここまでお決まりを作ったうえでズラしてくるというこの手法よ。
一方で、どのルートも本当の意味で通ってきた道のり全てがトゥルーエンドへ繋がります。
淡々としたバッドエンド回収じゃなくて、あれらの世界に意味があったんだと伝えてくれる姿勢がすごく良かったですねぇ。こちらもプレイしていて熱くなるってもんです。
数多に張られた伏線もさることながら、メインどころのスチルや強く覚えのあるセリフを持ってきてしっかりとプレイヤーに思い出させてくれる、伏線の開示の仕方も親切でした。「あれ何だったっけ?」っていうのがほとんどないんですよね。見た瞬間鮮明に思い出せる、あれがここに繋がる、うわあああ!っていうこの気持ち良さ。大好きです。
各キャラの知識量と動きがかなり厳密に管理されてるのも好印象です。
あのルートで知ってることをこのルートでは知らない、あっちではこう動いたからこうなったけど向こうでは飛ばしたから別の結果になった――そういう思考実験にも似た楽しみ方もできました。
某シーンでとあるキャラが鉢合わせしないように避けるシーンがあるんですが、あえて鉢合わせようと思って移動したら別キャラに止められまして。作者様の手の行き届き具合に惚れ惚れです。
そんなわけで、同じゲーム内でまったく別の物語を広げていながらも、根幹が一本に収束する――まさにタイトル通りのプレイ感でした。
心砕かれる鬱展開と、明るさを忘れないキャラクター達
鬱展開があります。
キャラに愛着がわけばわくほど辛さがこみあげる鬱展開が、何度も、何度もあります。
誰もが幸せになりたいはずなのにうまくいかないこの歯がゆさ、あんなにも頑張ったのに駄目だった虚しさ、「それでも!」を求めるこの気持ち! 私が鬱展開に対して求めるものが揃っていて感動しました。
そしてこの、それでも先に進んでどうにか幸せをつかみたいプレイヤーに、この作品は全力で応えてくれます。辛い形でも、嬉しい形でも。だからこそ大いに感情移入してがっつり楽しめました。
鬱の濃度がかなり濃いので、私のように鬱好きな人には勿論プレイして頂きたいですが。鬱展開にある程度耐性があって、かつハッピーエンドを求めたい人にこそクリアして欲しいゲームでもあるなあと感じました。
また、暗いだけではなく、本領はむしろ明るい面にある気もしています。
終始沈み続けるのではなく、どんなシリアスシーンにも笑いを忘れないこの気持ち。特に某和服キャラの芸人魂には実に助けてもらいました。
緊迫した空気に耐えかねたところでクスっと笑い、肩の力を抜いて自然体で挑ませてくれる、そんな気遣いがあたたかい作品です。
成長するキャラ達と、細やかな変化
キャラクターの内面や言動が、物語を通して成長していくのも素敵でした。
主人公の影響だけじゃないんですよね。フラメがきっかけになったキャラは多くても、誰か一人を中心にしたり負ぶさったりするんじゃなくて、皆が輪になって影響し合っている感じ。
初めは唐突に感じられたり受け入れがたい加入をしたりしたキャラも、いつの間にかかけがえのない仲間になっています。いやあ、あの流れで受け入れられちゃうお話づくりをできるのがすごいところだなあとしみじみ。
また、特筆すべきはスキットシステム。
マップ上の吹き出しを調べるとちょっとしたキャラの雑談が聞けるんですが、これがまた面白くってもう。メタいギャグから重々しい設定のチラ見せ、心情描写の補完など、数も多ければ内容も多彩です。中にはメインストーリーに並ぶほどの感動があるスキットも有ったりして、ミニ会話ながら侮れません。
そして、前述のルート分岐の細やかさにも関係しますが、同じ場所のスキットでも同行しているキャラによって内容が違っていたり、反応が変わったりするんですよね。どれだけ手を尽くしてあるのかと!
私はRPGの会話分岐や差分集めが大好きなので、そういう意味でも楽しかったです。
会話分岐と言えば、ボス前会話もそうですねぇ。ルート分岐の関係で何度か同じダンジョンを攻略したり同じ敵と戦ったりするんですが、その反応も細かく変わるんです。流し読みしかけて二度見し、大慌てでバッグログを取ったことも。いやあ実に油断しておりました、感服するほど丁寧な作りです。中にはキャラの組み合わせによって全く違う会話になる戦闘もあり、たいそう興奮しました。
区切りのちょうど良さ
前提として、大長編RPGというと私はDLする時点でよっぽど好みだと事前にわかっていないと及び腰になってしまうタイプです。また、プレイ中も「腰を据えてやらねば」と気合を入れがちです。
そんな自分ですが、この作品はプレイ時間の長さやシステムの面ではかなりテンポよくカジュアルに楽しめました。
一番の理由は1ルートの長さです。
私は1ルートにつきフルでだいたい4~6時間かかってたんですが、この長さが私の想定する短編RPGとぴったり合致するんですよ。なので最後まで気合入れてプレイできました。
序盤は繰り返しもあるので、別ゲーに浮気してから戻ってきてもすぐ思い出せて、区切りがいれやすいのも魅力ですね。
また、ポイントとして挙げたいのが引継ぎ要素の超豪華さです!
各種引継ぎはもちろんのこと、さくっと共通部分をショートカットできる「タイムリープ継承」なるシステムまで搭載。しかも、セーブデータは通常のセーブと別枠なので、引継ぎのために貴重な思い出集を削る必要はありません。本当ここ嬉しかったなあ!!
余談ですがデータ作成中の皆がわちゃわちゃ動くドットかわいくて好きです。
さくさく進んでボス戦でちょっと悩んで、物語の濃さに震えて手を止めて、それでもまた手を伸ばせばどんどん先へと向かっていける、そんな作りだったように思います。
カツカツMPをG技でやりくりするハードバトル
上記の通りシステム面はプレイヤーに優しい一方で、バトル面はそこそこハードなバランスです。初回プレイではよっぽどの修羅でない限りスタンダードをおススメします。
といっても、理不尽だったり運ゲーだったりするわけではなくて。単純に通常攻撃連打では厳しいけど、ゲージ技やスキルを使いこなすとめちゃくちゃ幅広くて楽しいので、独自要素に慣れるためにまずはスタンダードでチャレンジして欲しいなあという気持ちです。
各種スキルの奥深さはそれこそ実プレイでボスに挑みまくって蹴散らされてこそだと思うので置くとして。面白かったのは常にキャラが動き回ることと、リソース管理要素を含んでいるところでした。
まず前者について、手持無沙汰に防御したり通常攻撃したりするターンが全くないんですよね! 通常攻撃がMP回復手段のうちなのでダメージ以上のリターンがあって、スキルもダメージのみでなくゲージ(以下G)稼ぎに利用できる――ダメージだけ見れば不要な行動も別の方面では効率的に戦略へ組み込めるところが楽しかったです。
そして後者、G技の発動タイミングや稼ぎ方がそりゃもう、めちゃくちゃ楽しかったんですよね! チャージして必殺技を放つというそれだけでもうテンション上がりませんか。私はめっちゃ上がります。醍醐味です。
戦闘後もGは継続されるので、ボス前にある程度稼いでおいてから挑むなんていう小技もできます。3Gを越えるとリセットされてしまうので積極的に使いたくなるのもニクイ作りです。どのキャラも複数の属性技を使えるので、どのパーティを組んでも応用が利くと言うのも嬉しい点でした。やっぱり好きなキャラを連れ歩きたいですもんね!
バトル要素を切り出してハクスラゲー等も面白そうだなー、なんて。武者や戦闘狂い用にバーサーカーなる高難易度まで搭載されているので、ストーリーのみならずバトルもがっつり楽しめます。
合わなかった点
さて一方、これだけの超大作であるからには、少しばかり合わなかった点もありはします。
マイナスに感じたのは、
・作中だけだと完結しない設定がある
主にメタ要素になるので、むしろ作中では解き明かせないというジレンマもありはするのですが。ですが……! フラメが選ばれた辺りとウサギの設定云々はやはり知りたかったところでした。
・序盤~中盤の水Gが死にスキル化している
終盤は大活躍でもあるのですが、G技が少ないとどうしてもその属性の技を使う機会も減ってしまうので、もったいなかったなあと感じます。
・キャラの内面や演出重視でやや唐突なシーンがある
具体的にあげるとクロエ初加入時や、Ωトゥルールートの東西ボスなど。クロエは余所で事前情報を得ていたのと彼女の役割の特性上まだ受け入れられたんですが、東ルートは「初めまして……?」という気持ちがありました。そして西ルートは、ここで決着をつけておかないとヴァニが割り切れないままになってしまう気持ちはわかりますし魔女云々の話のフラグがありはしたんですけども、もうちょっと強いフックが欲しかったです。
・秘奥義など特定の操作の説明が遅すぎる
序盤チュートリアルは丁寧なんです。ただ、秘奥義だけはうーん! 既にリィトのスキルに秘奥義マークが出ていた後だったので、今更感がありました。勿論説明がないよりはずっと親切なんですけどもね。
とこの辺りがぱっと浮かぶ合わなかった点、黙っておくと不誠実な気もするので書きました。
とまあ、こんな感じで。
少しだけ合わなかった点を書きましたが、やっぱり本編の充実感とは比べ物にならない些細な要素ですし、作りがかなり丁寧な作品であることは確かです。
ループ物、キャラや心情描写重視、鬱展開を乗り越える鬱展開のその先、熱くハイレベルなバトル、などにピンとくる方へ。
追記ではネタバレ込みの感想など。
同作者様の他フリーゲーム感想記事↓
shiki3.hatenablog.com
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